Quentin Heude · Développeur de jeux indépendant

Créer, tester,
faire évoluer des mondes.

Depuis le 3 janvier 2024, je développe des jeux RPG, action-RPG et des prototypes jouables sur ordinateur et mobile. Je travaille avec GDevelop, puis j’utilise ChatGPT et Claude pour apprendre, résoudre des problèmes techniques et accélérer mes itérations.

Depuis 2024Création indépendante
PC & mobileJeux web accessibles
GDevelop + IAPrototype, test, amélioration

Projet fondateur

RPG Gold of Clan ouvre la première porte.

Un RPG 2D en vue du dessus où le joueur explore un village coloré, rencontre des personnages, déclenche des dialogues et affronte des créatures dans un environnement pensé pour ordinateur et mobile.

Portfolio

Cinq projets, cinq rythmes de jeu.

Action, choix narratifs, affrontement multijoueur ou maîtrise d’une trajectoire : chaque projet explore une sensation différente.

Gold of Clans 2 — Sanctuaire sombre02Jouable

Gold of Clans 2

Sanctuaire sombre

Action-RPG navigateur

Un action-RPG sombre en arène : survivre aux vagues, gérer la vie et l’éther, choisir son arsenal et prendre des décisions narratives qui influencent le paradoxe.

Gold of Clans 2 — Multiplayer Arrow Fight03Prototype

Gold of Clans 2

Multiplayer Arrow Fight

Platformer multijoueur

Un jeu d’affrontement en arène 2D où plusieurs chevaliers se déplacent entre des plateformes de pierre, tirent des projectiles et tentent de faire tomber leurs adversaires.

Gold of Clans III — La Couronne Brisée04Démo

Gold of Clans III

La Couronne Brisée

Aventure RPG 2D

Un RPG médiéval-fantastique en 2D avec trois personnages jouables, vingt missions, combats au tour par tour, progression, potions et choix d’équipement.

Voiture Simulation — Sensations de route05Publié

Voiture Simulation

Sensations de route

Simulation de conduite

Une course automobile vue du dessus : conduire dans une ville, éviter le trafic, suivre les virages et collecter toutes les pièces le plus rapidement possible.

Les univers

Des lieux qui racontent avant même le premier dialogue.

Chaque jeu possède sa propre identité, mais tous reposent sur la même idée : l’environnement doit donner envie d’avancer et de comprendre ce qui s’est passé.

01

RPG Gold of Clan

Top-down RPG

Un RPG 2D en pixel art centré sur l’exploration d’un village. Le joueur se déplace avec un joystick virtuel ou des commandes clavier, parle aux habitants, traverse des zones boisées et aquatiques et rencontre des créatures à combattre.

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02

Gold of Clans 2

Sanctuaire sombre

Le joueur incarne l’Archiviste au centre d’une arène obscure. Il protège le cœur de l’archive contre des vagues d’ennemis, améliore son niveau, change d’armes, consomme du sang ou de l’éther et prend des décisions qui font évoluer le paradoxe.

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03

Gold of Clans 2

Multiplayer Arrow Fight

Une arène 2D construite avec des blocs de pierre et des plateformes. Plusieurs chevaliers s’y affrontent avec des projectiles, la hauteur et le placement déterminant souvent l’issue du combat.

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04

Gold of Clans III

La Couronne Brisée

Un RPG médiéval-fantastique en 2D. Le joueur choisit entre un voleur, une assassine et un pirate, puis progresse à travers vingt missions, des combats au tour par tour, des achats de potions et une carte de progression.

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05

Voiture Simulation

Sensations de route

Un jeu de conduite vu du dessus dans une ville. L’objectif est de contrôler la voiture, éviter les autres véhicules, négocier les virages et récupérer toutes les pièces avant d’améliorer son meilleur temps.

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Parcours

Deux années d’apprentissage par la création.

Un parcours autodidacte construit projet après projet, avec une progression continue en game design, programmation événementielle, publication web et adaptation mobile.

03 janvier 2024

Premier jeu : Gold of Clans

Création du premier univers, des premières scènes et d’une première boucle de gameplay jouable.

2024–2026

Développement de la série

Création de Gold of Clans 2, de prototypes dérivés et de Gold of Clans 3, avec publication de versions jouables sur le web.

Projet indépendant

Les Chroniques des Terres Grises

Développement d’un RPG distinct de la série Gold of Clans, avec un nouvel univers, une autre ambiance et de nouvelles mécaniques.

Sortie annoncée · 10 février 2027

Gold of Clans 4

Prochaine étape de la série, pensée comme une évolution plus complète des systèmes, du contenu et de l’expérience multiplateforme.

Outils & méthode

Une chaîne simple, concrète et orientée résultat.

Les outils servent à construire, tester et publier. Ils ne remplacent ni les choix de conception, ni la vérification, ni le travail d’amélioration.

Création

GDevelop

Scènes, événements, variables, interfaces, mécaniques de gameplay et export de versions jouables.

Assistance IA

ChatGPT & Claude

Apprentissage, explication de code, recherche de solutions, analyse d’erreurs et accélération du prototypage.

Publication

Netlify & gd.games

Déploiement des sites, hébergement des builds web et partage public des jeux sur ordinateur et mobile.

Portrait de Quentin Heude, développeur de jeux vidéo indépendant
Créateur indépendant Quentin Heude Développeur de jeux vidéo

À propos

Quentin Heude

Développeur de jeux vidéo indépendant, spécialisé dans les expériences RPG, action-RPG et web.

Je crée mes propres jeux depuis le 3 janvier 2024. Je prends en charge le concept, l’univers, les mécaniques, les scènes, les interfaces, les tests et la publication. Chaque projet me permet de renforcer mes bases en programmation, en logique événementielle et en game design.

J’utilise principalement GDevelop. ChatGPT et Claude m’assistent pour comprendre le code, analyser des erreurs, explorer des solutions et prototyper plus rapidement. Je vérifie, adapte et teste ensuite chaque résultat avant de l’intégrer au jeu.

GDevelopGame designRPG & action-RPGLogique événementielleUI responsiveJeux navigateurContrôles tactilesPrototypageChatGPTClaudeNetlifygd.games

Méthode

Construire d’abord ce que le joueur doit ressentir.

Le développement progresse par itérations courtes : définir la promesse, tester la boucle essentielle, améliorer la sensation de jeu, puis donner au projet une identité cohérente.

Concept

Définir la promesse, le ton et l’émotion principale du projet.

Prototype

Construire rapidement une version jouable de la boucle essentielle.

Gameplay

Ajuster les contrôles, le rythme, la difficulté et les réactions.

Univers visuel

Créer une atmosphère lisible et cohérente avec l’expérience.

Publication

Tester les écrans, optimiser le web et rendre le jeu accessible.

Contact & liens

Jouer, suivre les projets ou découvrir les prochaines versions.

Le portfolio rassemble les versions jouables, les pages de présentation et l’évolution des projets. Les profils publics permettent de suivre les nouvelles démos et les prochaines publications.