01PubliéRPG Gold of Clan
Top-down RPG
Explorez un village en pixel art, discutez avec ses habitants, affrontez des créatures et parcourez les chemins, les maisons, les bois et les zones d’eau grâce à des commandes adaptées au clavier et au mobile.
Quentin Heude · Développeur de jeux indépendant
Depuis le 3 janvier 2024, je développe des jeux RPG, action-RPG et des prototypes jouables sur ordinateur et mobile. Je travaille avec GDevelop, puis j’utilise ChatGPT et Claude pour apprendre, résoudre des problèmes techniques et accélérer mes itérations.
Projet fondateur
Un RPG 2D en vue du dessus où le joueur explore un village coloré, rencontre des personnages, déclenche des dialogues et affronte des créatures dans un environnement pensé pour ordinateur et mobile.
01PubliéTop-down RPG
Explorez un village en pixel art, discutez avec ses habitants, affrontez des créatures et parcourez les chemins, les maisons, les bois et les zones d’eau grâce à des commandes adaptées au clavier et au mobile.
Portfolio
Action, choix narratifs, affrontement multijoueur ou maîtrise d’une trajectoire : chaque projet explore une sensation différente.
02Jouable
Sanctuaire sombre
Un action-RPG sombre en arène : survivre aux vagues, gérer la vie et l’éther, choisir son arsenal et prendre des décisions narratives qui influencent le paradoxe.
03Prototype
Multiplayer Arrow Fight
Un jeu d’affrontement en arène 2D où plusieurs chevaliers se déplacent entre des plateformes de pierre, tirent des projectiles et tentent de faire tomber leurs adversaires.
04Démo
La Couronne Brisée
Un RPG médiéval-fantastique en 2D avec trois personnages jouables, vingt missions, combats au tour par tour, progression, potions et choix d’équipement.
05Publié
Sensations de route
Une course automobile vue du dessus : conduire dans une ville, éviter le trafic, suivre les virages et collecter toutes les pièces le plus rapidement possible.
Les univers
Chaque jeu possède sa propre identité, mais tous reposent sur la même idée : l’environnement doit donner envie d’avancer et de comprendre ce qui s’est passé.
Top-down RPG
Un RPG 2D en pixel art centré sur l’exploration d’un village. Le joueur se déplace avec un joystick virtuel ou des commandes clavier, parle aux habitants, traverse des zones boisées et aquatiques et rencontre des créatures à combattre.
Découvrir →Sanctuaire sombre
Le joueur incarne l’Archiviste au centre d’une arène obscure. Il protège le cœur de l’archive contre des vagues d’ennemis, améliore son niveau, change d’armes, consomme du sang ou de l’éther et prend des décisions qui font évoluer le paradoxe.
Découvrir →Multiplayer Arrow Fight
Une arène 2D construite avec des blocs de pierre et des plateformes. Plusieurs chevaliers s’y affrontent avec des projectiles, la hauteur et le placement déterminant souvent l’issue du combat.
Découvrir →La Couronne Brisée
Un RPG médiéval-fantastique en 2D. Le joueur choisit entre un voleur, une assassine et un pirate, puis progresse à travers vingt missions, des combats au tour par tour, des achats de potions et une carte de progression.
Découvrir →Sensations de route
Un jeu de conduite vu du dessus dans une ville. L’objectif est de contrôler la voiture, éviter les autres véhicules, négocier les virages et récupérer toutes les pièces avant d’améliorer son meilleur temps.
Découvrir →Parcours
Un parcours autodidacte construit projet après projet, avec une progression continue en game design, programmation événementielle, publication web et adaptation mobile.
Création du premier univers, des premières scènes et d’une première boucle de gameplay jouable.
Création de Gold of Clans 2, de prototypes dérivés et de Gold of Clans 3, avec publication de versions jouables sur le web.
Développement d’un RPG distinct de la série Gold of Clans, avec un nouvel univers, une autre ambiance et de nouvelles mécaniques.
Prochaine étape de la série, pensée comme une évolution plus complète des systèmes, du contenu et de l’expérience multiplateforme.
Outils & méthode
Les outils servent à construire, tester et publier. Ils ne remplacent ni les choix de conception, ni la vérification, ni le travail d’amélioration.
Scènes, événements, variables, interfaces, mécaniques de gameplay et export de versions jouables.
Apprentissage, explication de code, recherche de solutions, analyse d’erreurs et accélération du prototypage.
Déploiement des sites, hébergement des builds web et partage public des jeux sur ordinateur et mobile.
À propos
Développeur de jeux vidéo indépendant, spécialisé dans les expériences RPG, action-RPG et web.
Je crée mes propres jeux depuis le 3 janvier 2024. Je prends en charge le concept, l’univers, les mécaniques, les scènes, les interfaces, les tests et la publication. Chaque projet me permet de renforcer mes bases en programmation, en logique événementielle et en game design.
J’utilise principalement GDevelop. ChatGPT et Claude m’assistent pour comprendre le code, analyser des erreurs, explorer des solutions et prototyper plus rapidement. Je vérifie, adapte et teste ensuite chaque résultat avant de l’intégrer au jeu.
Méthode
Le développement progresse par itérations courtes : définir la promesse, tester la boucle essentielle, améliorer la sensation de jeu, puis donner au projet une identité cohérente.
Définir la promesse, le ton et l’émotion principale du projet.
Construire rapidement une version jouable de la boucle essentielle.
Ajuster les contrôles, le rythme, la difficulté et les réactions.
Créer une atmosphère lisible et cohérente avec l’expérience.
Tester les écrans, optimiser le web et rendre le jeu accessible.
Contact & liens
Le portfolio rassemble les versions jouables, les pages de présentation et l’évolution des projets. Les profils publics permettent de suivre les nouvelles démos et les prochaines publications.